设计与沟通

2017-4-27

       在工作中,设计师是否经常遇到类似这样的问题:

       需求方指着设计稿说,按钮应该更大点儿。颜色改个红色的会更好。不够大气……再或者,因为沟通不顺畅、不透彻,导致设计师对产品或对需求理解有误,后期花了大量的时间去再讨论,去修改或优化。

      设计在过去制造导向的时代,被定义大量生产的商品为前提,在产品外型与包装创作所做的一项优化程序。随后又发展出产品语意、用户中心等本质概念。数字时期又出现了接口设计、信息设计、互动设计等,而到了近期进入了文化创意的市场,设计开始探讨经验设计、情境设计...等等。这些理论也好,论述也好,似乎没有人去综整一下,到底设计的主要精随是甚么呢?

      无论设计是应用在制造,还是应用在数字,还是应用在文创。以设计的操作,个人觉得设计的主要目的就是在「沟通」(Communication)

       什么是沟通? 

       沟通是一门博大精深的学问,在任何领域,任何分工,都避免不了沟通。无论是上下级汇报,或同事间协作。设计师也毫不例外,当接到需求或介入需求的时候,我们需要与需求方沟通,做用户调研则需要与用户沟通。前言中雪的故事,归其原因,是因为沟通不畅,或信息传达不对称不完整所导致。所谓沟通,是人与人之间的思想和信息的交换,是将信息由一个人传达给另一个人,逐渐广泛传播的过程。这是百度百科对“沟通”一词做的解释。没错,简而言之,沟通就是信息的传达。设计将创意概念以绘图、模型样品与说明等方式,对相关的人事、制程、市场等进行沟通。设计整合了所有相关的人事物,建立共识,并完成商品无论在新开发或条件调整时的优化。另一方面我们也可以发现,其实设计也可以将设计师、制造者,甚至产品本身的讯息,传达给市场的使用者。这也是设计的一大功能。

       设计是一种方法,这个方法当然包含很多的技术知识及不同产业领域里的产业知识Domain Know how要学习;而且在创意到商品的过程中,也有零零总总的人事物要经历。因此如果设计师如果能够从设计的本质去先下手,也就是厘清要传达的讯息是甚么?接收的对象有哪些?(消费者、制造者、制程,甚至社会感观),及传达的方式(视觉沟通、产品沟通,还是整体氛围沟通),如此下来,设计的效益才能全面到位。